SDL是跨平台的开发库,因此移植到WIN下只需要重新编译一次就可以了,源代码我基本没做修改,只是把SDL的包含方式改为了:
#include <SDL/SDL.h>
因为我不知道在WIN下如何使用-I/usr/include/SDL
使用的是Dev-C++ 4.9.2.2编译的,还做了个图标,呵呵,练练手,为了SuperMario的WIN版,没办法啊,有人期待WIN的啊!
Comments
crazyfranc: 老大说话真含糊
Amankwah: 你用SDL是从什么弄起的?
cocobear: 从什么弄起?什么意思?